![]() |
|
7.6 Przechodzenie w PZ - Wersja do druku +- Forum Mazurski OTS (https://mazurski.xaa.pl) +-- Dział: Działy ogolne (https://mazurski.xaa.pl/forumdisplay.php?fid=95) +--- Dział: Propozycje (https://mazurski.xaa.pl/forumdisplay.php?fid=15) +--- Wątek: 7.6 Przechodzenie w PZ (/showthread.php?tid=19210) |
Przechodzenie w PZ - Roque - 30-01-2018 Witam!
z racji iż na naszym serwerze gra co raz więcej osób(w godzinach szczytu nawet 60 osob) wychodzę do was z propozycją. Jak wiemy w temple jest dość dużo osób, przez co poruszanie jest bardzo utrudnione, a więc proponuje dodanie możliwości przechodzenia przez osoby w PZ. Oczywiście nie działałoby to w depo. Dodaje ankiete ![]() Pozdrawiam, Roque #1 Vedziorek nie zgadzam się z Tobą, ponieważ miałem kiedyś taki kod u siebie na serwerze i ani lagów ani zbytnio silnik nie był obciążony.
#2 20162017 może bardziej uzadanisz?
#3 Virusek ale po co poszerzać skoro można dodać takie rozwiązanie? Będzie to wygodniejsze.. ale mniejsza Azerbek zdecyduje ;p
RE: Przechodzenie w PZ - Gm Azerbek - 30-01-2018 Zgadzam się, niczemu to nie przeszkadza, czekamy na innych opinie. Minusów nie ma. RE: Przechodzenie w PZ - Vedziorek - 30-01-2018 Wyobraź sobie jak wielkie będzie obciążenie silnika, gdyż każdą kratkę przed depo będzie trzeba zabezpieczyć, przed taką możliwością. Dlatego jestem na nie. RE: Przechodzenie w PZ - 20162017 - 30-01-2018 Zdecydowanie na nie !!! Niema takiej opcji xdd RE: Przechodzenie w PZ - Virussek - 30-01-2018 Mało miejsca w temple? Wystarczy powiększyć i będzie dobre, na nie RE: Przechodzenie w PZ - Sir White - 30-01-2018 Dodać opcje przesuwania graczy i tyle
RE: Przechodzenie w PZ - Shintar - 31-01-2018 Nie, nie rob z tego tibi 8.0+ to jest 7.6 a jak coś przeszkadza to dodaj przesuwanie graczy. RE: Przechodzenie w PZ - Roque - 31-01-2018 (31-01-2018, 0:09:14)Shintar napisał(a): Nie, nie rob z tego tibi 8.0+ to jest 7.6 a jak coś przeszkadza to dodaj przesuwanie graczy.Jest dodane, ale zostaje zablokowane pod czas eventów. RE: Przechodzenie w PZ - CoodeX - 26-02-2018 Kod: if(!(creatures.size() == 1 && player && !crea && (player->gmInvisible || (player->level < 50 && !g_game.map->getTile(player->pos)->isPz())))) |