• Strona Główna
  • Wyszkukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Pomoc
  • Skróty
Mazurski OTS Facebook
Discord Mazurski

Forum Mazurski OTS

Zaloguj się Utworz konto
Login at Forum Mazurski OTS

Forum Mazurski OTS › Serwer Mazurski OTS 7.6 › Pomoc
1 2 3 4 5 ... 13 Dalej »

Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj.

Thread tools
Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj.
Offline wisnia742
Nabijacz postów
368 Liczba postów:
   
#1
03-11-2020, 12:47:00
Jak wiadomo, gdy jest duża ilość potworów i blokują przejścia na respie nie da się używać "mapclick".

Bot blackd również korzysta do poruszania się z mapclicka i tu mam pomysł jak to rozwiązać, natomiast brak wiedzy w zakresie programistycznej nie pozawala przebrnąć przez ten problem. Może znajdzie się ktoś kumaty, kto by to zebrał do kupy

Pomysł jest taki - skoro da się przerobić plik tibia.dat tak by postać przechodziła przez pola ognia itp., to by zrobić to również z potworami. Tak, by postać ignorowała położenie moba. Pod linkiem poniżej znalazłem cieakawy temat co do struktury pliku tibia.dat

https://otland.net/threads/tibia-dat-rea...ink.25117/ 

Natomiast poniżej wkleję część tekstu z tego jakże ciekawego tematu:

Tibia.dat Structure
The first 4 bytes contains information for the dat version, I think this is used to see which structure to use (7.7+ or 7.6-). The next 2 bytes are item count, the next 2 bytes are outfit count, the next 2 bytes are effect count, and the next 2 bytes are distance count. The next byte starts the flags information for the first item (ID = 100), these flags are indicated by a value between &H0 and &H1F:

&H0 = ground tile
&H1 = on top
&H2 = walk through (doors etc.)
&H3 = walk through (arches etc.)
&H4 = container
&H5 = stackable
&H6 = ladder?
&H7 = usable
&H8 = rune
&H9 = writeable
&HA = readable
&HB = fluid container
&HC = splash
&HD = blocking
&HE = immoveable
&HF = blocks missile
&H10 = blocks monster movement
&H11 = equipable
&H12 = hangable (wall item)
&H13 = horizontal (wall item)
&H14 = vertical (wall item)
&H15 = rotateable
&H16 = light info
&H17 = unknown?
&H18 = floor change down?
&H19 = draw offset
&H1A = height
&H1B = draw with height offset for all parts (2x2) of the sprite,
&H1C = offset life-bar (for larger monsters)
&H1D = minimap color
&H1E = floor change?
&H1F = unknown?


[Obrazek: yAfoKhm.png]
Odpowiedz
Send thread to a friend
Send thread to a friend
Send thread to a friend
Send thread to a friend

Wiadomości w tym wątku
Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj. - przez wisnia742 - 03-11-2020, 12:47:00
RE: Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj. - przez Matiego23 - 27-11-2020, 7:36:38
RE: Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj. - przez wisnia742 - 27-11-2020, 10:33:26
RE: Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj. - przez Salerno - 27-11-2020, 14:00:24
RE: Potwory blokują drogę na respie? Odpowiedź być może jest właśnie tutaj. - przez Raw - 12-08-2021, 15:55:06

Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Czy jest Sens? Fretari 5 4 139 18-02-2014, 23:37:49
Ostatni post: Banneq
  7.6 EXP na respie Czesuaf 12 7 816 02-02-2013, 19:03:25
Ostatni post: Rah3b



Użytkownicy przeglądający ten wątek:   1 gości


  •  Wróć do góry
  •  Kontakt
  •   Forum Mazurski OTS
  •  Lite mode
© Mazurski OTS
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Tryb normalny
Tryb drzewa
Pokaż wersję do druku
Subskrybuj ten wątek
Dodaj ankietę do wątku
Send thread to a friend